Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Knight Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Knight
Fireball
Bomber Archers Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers Knight Fireball Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Bomber Archers Royal Giant Barbarian Barrel
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Archers
Knight Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Archers Bomber Fireball Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Ice Spirit Archers
Fireball
Royal Giant Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Bomber Archers Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Bomb Tower
Knight
Bomber Archers Bomb Tower Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Fireball
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bomb Tower Ice Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower Bomber Archers Knight
Bomb Tower Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomber Archers Bomb Tower
Ice Spirit Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Bomber Archers Barbarian Barrel
Archers Bomber Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Archers Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Ice Spirit Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball
Bomb Tower Bomber Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Bomber Archers Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Archers Knight Fireball
Bomb Tower
Bomber Archers Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bomber Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fireball Ice Spirit Archers Bomb Tower
Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Archers Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Bomber Archers Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber Archers Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit
Bomber Archers
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Archers Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076