Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Electro Dragon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Cannon Electro Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Cannon Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Arrows Cannon Earthquake Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Earthquake Mother Witch
Cannon
Earthquake
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bomber Cannon Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Mother Witch
Cannon
Ice Spirit Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Arrows Cannon Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Mother Witch
Arrows Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Bomber Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomber Cannon Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Earthquake Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Bomber Cannon Barbarian Barrel
Mother Witch Bomber Arrows Cannon Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Bomber Earthquake Electro Dragon
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Bomber Arrows Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Cannon Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Bomber Arrows Cannon Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Electro Dragon
Arrows
Cannon
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Arrows Bomber Cannon Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake Mother Witch Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit
Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon
Arrows Bomber Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076