Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Cannon Guards Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Guards Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Guards
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Arrows The Log
The Log
Guards Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bomber Cannon Guards Goblin Drill The Log
Bomber
Ice Spirit Cannon Guards Goblin Drill The Log
Arrows
Cannon
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Guards The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Bomber Goblin Drill
Cannon Guards Goblin Drill
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Cannon Guards
Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Goblin Drill
Guards Ice Spirit Bomber Cannon
Guards Bomber Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Arrows
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Bomber Guards The Log
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Guards Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Bomber Arrows Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Guards Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Cannon Guards
Cannon Goblin Drill
Bomber Arrows Cannon Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Arrows The Log
Guards Ice Spirit The Log
Guards The Log
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows Ice Spirit
Guards
Ice Spirit The Log
Cannon Guards Goblin Drill
Guards
Arrows Guards The Log
Cannon Guards
Bomber Cannon
Guards Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Arrows Bomber Cannon The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Guards The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Guards
Bomber Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Guards
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows
Ice Spirit Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076