Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Cannon Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Guards Lumberjack Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Cannon
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bomber Cannon Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Cannon Guards
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Bomber Arrows Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards
Ice Spirit Bomber Cannon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Guards Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Lumberjack Ice Spirit Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bomber Ice Wizard
Cannon Lumberjack Guards Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Cannon Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Spirit Bomber Cannon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bomber Guards Ice Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bomber Cannon Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows Cannon Guards Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Guards Lumberjack Mega Knight
Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Guards Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit
Cannon Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Guards Lumberjack
Bomber Cannon Mega Knight
Guards Ice Spirit Bomber Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Cannon Ice Wizard
Bomber Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076