Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion
Zap
Bomber Cannon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion
Poison
Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Arrows Cannon Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
Cannon
Mega Minion
Goblin Giant Ice Spirit Arrows
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Ice Spirit Bomber Arrows Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomber Cannon Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Bomber Arrows Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Cannon
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Bomber Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Mega Minion
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Cannon
Bomber Arrows Cannon Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Mega Minion
Arrows Ice Spirit Bomber Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Arrows Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Goblin Giant
Bomber Cannon
Ice Spirit Bomber Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076