Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Guards Electro Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Guards Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bomber Dart Goblin Fireball Guards Electro Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Guards
Arrows
Mega Knight Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Guards Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Guards
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Guards Ice Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bomber Fireball Guards Electro Dragon
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Bomber Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Guards Mega Knight Fireball
Guards Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Guards Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Fireball
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Bomber Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fireball
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Bomber Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076