Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Bomber Goblin Gang
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Bomber Royal Giant Mega Knight
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Arrows Earthquake Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Royal Giant Arrows Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Earthquake

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Earthquake Valkyrie Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Earthquake Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Earthquake Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bomber Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Earthquake
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Bomber Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Bomber Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Earthquake
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076