Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer Bomber The Log
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage The Log Ice Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076