Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber
Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bomber Arrows
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Bomber
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Gang Musketeer Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Musketeer
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076