Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Electro Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076