Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon
Zap
Bomber Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Minions
Fireball
Bomber Minions Cannon
Poison
Bomber Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Knight Minions Cannon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Bomber
Bomber
Ice Spirit Knight Minions
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Minions Bomber Arrows The Log
Minions
Ice Spirit Knight Bomber
Cannon
The Log
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Bomber Knight Minions Cannon The Log
Bomber
Knight Ice Spirit Cannon The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bomber Minions Cannon Ice Spirit Arrows The Log
Minions
Knight Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Bomber Arrows Minions
The Log
Cannon Ice Spirit Bomber Knight Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Cannon The Log
Ice Spirit Knight Minions Cannon The Log
Cannon Bomber Knight Minions
Cannon Knight Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Minions Cannon
Minions Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Bomber Cannon
Minions Bomber Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Minions
Cannon Ice Spirit Bomber Knight Minions The Log
Bomber Ice Spirit Arrows Minions Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bomber Arrows Knight Minions Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Knight Minions The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Knight Minions Cannon
Cannon
Bomber Arrows Knight Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight The Log
Ice Spirit Knight Minions The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Arrows Ice Spirit Minions
Knight Minions
Knight
Ice Spirit Knight Minions The Log
Cannon
Knight Minions
Arrows The Log
Knight Cannon
Bomber Cannon
Ice Spirit Bomber Knight Minions The Log
Arrows Minions Bomber Cannon The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Minions
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Minions
Bomber Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Ice Spirit Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076