Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Zappies P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Zappies
The Log
Ice Spirit Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Ice Spirit Bomber Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Zappies
Poison
Bomber Zappies
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Arrows Knight Zappies Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Zappies Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bomber Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bomber Ice Spirit Arrows Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Zappies Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Zappies
P.E.K.K.A Bomber Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
Bomber Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Bomber Zappies
Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Zappies Barbarian Barrel
Bomber Arrows Knight Zappies Barbarian Barrel
Arrows Zappies
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Zappies
Bomber Ice Spirit Arrows Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Zappies
Ice Spirit Zappies P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Zappies Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Knight Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Bomber Arrows Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Barbarian Barrel
Zappies P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Zappies
Arrows Ice Spirit Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Zappies
Bomber Zappies
Zappies Ice Spirit Bomber Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Ice Spirit Zappies
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Arrows Zappies
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zappies
Zappies
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076