Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Minion Giant Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Lumberjack
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mega Minion Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Arrows Mega Minion Lumberjack Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Mega Minion Giant Prince Lumberjack
Bomber
Giant Ice Spirit Prince Lumberjack
Arrows
Giant Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Minion
Giant Ice Spirit Arrows
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Rage Prince Ice Spirit Lumberjack
Rage
Giant Prince
Prince
Giant Ice Spirit Bomber Arrows Rage Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Arrows Giant Prince

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bomber Mega Minion Prince Lumberjack
Bomber
Ice Spirit
Arrows
Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Lumberjack
Giant
Rage
Prince
Ice Spirit Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Prince
Prince Lumberjack Bomber Mega Minion
Prince Lumberjack Mega Minion
Bomber Arrows Prince Lumberjack
Arrows Bomber Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Ice Spirit Arrows
Arrows
Prince Lumberjack
Ice Spirit Bomber Prince Lumberjack
Bomber Arrows Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion
Prince Lumberjack Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Prince Lumberjack
Bomber Arrows Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bomber Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bomber Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Bomber Arrows Mega Minion Prince Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Prince
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Arrows Ice Spirit
Prince Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bomber Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Bomber Mega Minion
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Prince
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion Prince
Ice Spirit
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076