Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider
Poison
Bomber
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bomber Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Bomber
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log Bomber Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Bomber Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Arrows Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Bomber Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Tesla The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076