Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch Princess
Zap
Bomber Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Wizard Witch Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Wizard Witch Princess
Poison
Bomber Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Princess Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Witch Princess
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Wizard Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Witch
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Arrows Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Wizard Witch Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bomber
Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Bomber
Ice Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Bomber
Witch Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Ice Spirit Bomber Princess
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Ice Spirit Witch Princess
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Princess
Witch Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Witch Princess
Bomber Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Bomber Arrows Wizard Witch The Log Princess
The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Wizard Witch Princess
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Princess
Ice Spirit Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Princess
Ice Spirit Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows The Log
Wizard Princess
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076