Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Witch
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Arrows
Goblin Gang
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit
Electro Giant

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Bats Witch
Bomber
Ice Spirit Bats Electro Giant
Bats
Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Bats Arrows
Witch
Ice Spirit
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bomber Bats
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Bats
Bats Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Bats Goblin Gang Witch Bomber Arrows Electro Giant
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Witch
Bomber Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Bats
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Bats Arrows Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Giant
Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Inferno Tower Witch
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Arrows Electro Giant Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Inferno Tower Witch
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Bomber Witch Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Giant Ice Spirit Bomber Bats
Bats Arrows Bomber Inferno Tower Witch Electro Giant
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Bats Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Giant
Ice Spirit Bats Witch Electro Giant
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076