Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Zap
Bomber Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Bats Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Rage Arrows Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Giant Fisherman
Bomber
Ice Spirit Bats Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Bomber Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bomber Bats Arrows Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Bats Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bomber
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Fisherman
Bats
Ice Spirit Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Arrows Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats
Bats Ice Spirit Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bomber Fisherman
Bats Bomber Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Bomber Bats Fisherman
Arrows Ice Spirit Bomber Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076