Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Poison
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Cannon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Firecracker
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Bats Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Cannon
Bats
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bomber Bats Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Cannon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Princess
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Princess
Bomber Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Spirit Bomber Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076