Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Rage Dart Goblin Tornado Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber
Ice Spirit Bats Prince
Bats
Ice Spirit Bomber Rage Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Prince
Musketeer
Ice Spirit Prince
Rage
Bats Prince
Tornado
Prince
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Rage

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Musketeer Bomber Bats Dart Goblin Tornado Prince
Bomber
Ice Spirit Bats Tornado
Bats
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Rage
Tornado
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Musketeer Prince
Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Tornado Prince Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Prince Bats Dart Goblin Musketeer
Bomber Tornado Prince
Tornado Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Tornado Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer
Musketeer Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Bomber Dart Goblin Musketeer Prince
Bats Dart Goblin Bomber Musketeer Tornado
Musketeer Bats Dart Goblin Tornado
Prince Ice Spirit Bomber Bats Musketeer
Bomber Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Prince
Prince
Tornado Ice Spirit Prince
Bomber Bats Musketeer Tornado Prince
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Tornado Prince
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Bomber Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Prince Bats Musketeer Tornado
Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Tornado
Prince Bats Dart Goblin Musketeer
Prince
Ice Spirit Bats Tornado Prince
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Tornado Prince
Prince
Bomber Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Tornado Prince
Bats Bomber Dart Goblin Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Tornado
Bomber Dart Goblin Musketeer Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Musketeer Tornado Prince
Dart Goblin Musketeer Tornado Prince
Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Tornado
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Tornado
Musketeer Prince
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Tornado Ice Spirit Bomber
Dart Goblin Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Prince
Dart Goblin Musketeer Tornado
Bats Dart Goblin Musketeer Tornado
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Musketeer
Tornado
Dart Goblin Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Tornado
Bats Dart Goblin Musketeer Tornado
Dart Goblin Musketeer Tornado Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076