Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Zappies Ram Rider
Zap
Bomber Bats Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Zappies
The Log
Ice Spirit Bomber Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Zappies Ram Rider
Fireball
Bomber Zappies Ram Rider
Poison
Bomber Bats Zappies
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Void Fireball Valkyrie Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Bats Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Bats
Valkyrie Ice Spirit Bomber Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bomber Zappies Ram Rider
Zappies
Valkyrie Ram Rider
Void
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bomber Bats Fireball Valkyrie Zappies Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats
Ice Spirit Bomber Valkyrie Zappies
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Zappies
Zappies
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Void
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Zappies Void Ram Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Zappies Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Valkyrie Zappies Void
Bats Valkyrie Zappies Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Bats Valkyrie Zappies
Bats Ram Rider Ice Spirit Fireball Zappies Void
Fireball Valkyrie Void Ram Rider
Zappies
Ice Spirit Bomber Valkyrie Zappies
Bats Valkyrie Bomber Fireball Zappies Ram Rider
Bats Fireball Zappies Ram Rider
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Valkyrie Zappies Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zappies
Zappies Ram Rider
Ice Spirit Fireball Zappies Ram Rider
Bomber Bats Fireball Valkyrie Zappies
Ice Spirit Fireball Bomber Bats Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bomber Bats Fireball Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Bomber Valkyrie Bats Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Void
Fireball Void Bomber Valkyrie
Zappies Ice Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Ram Rider
Fireball Ice Spirit Bats Zappies Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Zappies Void Ram Rider
Valkyrie Zappies
Void Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Zappies
Zappies
Bats Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Zappies Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Ice Spirit Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Fireball Zappies
Bomber Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Ram Rider
Bomber
Fireball Ice Spirit Ram Rider
Fireball Void Ram Rider
Bats Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Void Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void
Bats Fireball Void
Ice Spirit Bats Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Zappies Void
Fireball Zappies Ram Rider
Fireball
Fireball Void Valkyrie
Bomber Fireball
Void Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies Void
Void Fireball
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076