Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Bomber Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Bats
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomber Bats Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Bomber Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Musketeer Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Bomber Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Musketeer
Bomber
Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
Bomber Musketeer
Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bomber
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bomber Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076