Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Bats Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Giant Snowball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Bats Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Giant Snowball Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fisherman
Bats
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fisherman
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Ice Spirit Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Ice Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Bats Ice Wizard Bomber Giant Snowball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Bats Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Giant Snowball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bats Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bats Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Ram Rider
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Bomber Bats Fisherman
Bats Mega Knight Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Bats Giant Snowball Fisherman
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Bomber Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076