Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Archers Tesla Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Tesla Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Archers Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Tesla Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bomber Bats Archers
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers Goblin Barrel Tesla Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bomber Bats Archers Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Lumberjack
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Bomber Bats Archers Tesla Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Tesla
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Tesla Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Archers Tesla Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers
Goblin Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Tesla
Tesla Lumberjack Bomber Bats Archers
Tesla Lumberjack Bats
Bomber Lumberjack
Bomber Bats Zap Archers Tesla Lumberjack
Bats Tesla Ice Spirit Zap Archers
Zap Tesla
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Bomber Archers Tesla Lumberjack
Bats Archers Bomber Zap Tesla Lumberjack
Tesla Bats Zap Archers
Tesla Lumberjack Ice Spirit Bomber Bats Zap
Bomber Ice Spirit Bats Zap Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Tesla Bomber Bats Lumberjack
Ice Spirit Tesla Bomber Bats Zap Archers Lumberjack
Zap Ice Spirit Bomber Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Tesla
Bomber Zap Archers Tesla Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Tesla
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Archers Tesla
Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats
Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Zap
Tesla Lumberjack
Bomber Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers Lumberjack
Bats Bomber Zap Archers Tesla
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Ice Spirit Bats Zap
Bomber Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Lumberjack
Zap
Zap Archers
Zap
Bomber Zap
Bomber Bats
Bomber Zap Archers
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bomber
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Archers
Zap Archers
Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076