Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Zappies
Zap
Bomber Bats Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zappies Executioner Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard
Fireball
Bomber Zappies Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats The Log Ice Wizard Zappies Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Executioner Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber
Zappies
Mega Knight
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Zappies Executioner The Log

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Bomber Bats Zappies Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Ice Spirit Bomber Zappies The Log Ice Wizard Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Zappies Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Executioner The Log
Ice Spirit Bats Zappies Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard
Bats Zappies Ice Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Zappies Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Spirit Zappies Executioner Ice Wizard
The Log Mega Knight
Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Zappies Ice Wizard Mega Knight
Bats Executioner Ice Wizard Bomber Zappies The Log Mega Knight
Executioner Bats Zappies Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Zappies The Log Ice Wizard
Bomber Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Zappies The Log
Zappies Mega Knight
Ice Spirit Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Zappies Executioner
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Zappies Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Ice Spirit Bomber Bats Zappies Ice Wizard Mega Knight
Zappies
Bomber Mega Knight Bats Zappies Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats Zappies The Log
Zappies Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Zappies Ice Wizard
Bats Zappies Ice Wizard
Mega Knight Zappies
Mega Knight Ice Spirit Bats Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Bats Zappies
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies Executioner
Bomber Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Ice Spirit Bomber Bats Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Bomber Zappies The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Ice Wizard
Bomber Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner Ice Wizard
The Log
Bats
The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Executioner Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zappies
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Zappies
Zappies Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Zappies The Log
Bats Zappies Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076