Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Cannon Royal Hogs
Zap
Bomber Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Royal Hogs
Earthquake
Bomber Cannon Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Cannon Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bomber
Bomber
Ice Spirit Royal Hogs
Cannon
Earthquake
Royal Hogs Tornado The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Bomber The Log
Tornado
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Earthquake Royal Hogs Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bomber Cannon Earthquake Tornado The Log Ice Wizard
Bomber
Ice Spirit Cannon Tornado The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Bomber Earthquake The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Bomber Earthquake Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon The Log
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Tornado Bomber Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Bomber Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Cannon Earthquake Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Earthquake Cannon The Log
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bomber Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Cannon Earthquake Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Bomber Earthquake The Log Ice Wizard
Bomber Ice Spirit Cannon Earthquake Tornado The Log
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Bomber Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Bomber Tornado The Log Ice Wizard
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Bomber Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Bomber Cannon Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber The Log
Ice Spirit The Log
Tornado The Log
Cannon
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Tornado The Log
Cannon
Tornado The Log
Cannon
Bomber Cannon
Ice Spirit Bomber Tornado The Log
Bomber Cannon Earthquake The Log Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Bomber Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Earthquake Tornado The Log
Tornado
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Bomber Ice Wizard
The Log Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
The Log
The Log Bomber Earthquake
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076