Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bomber The Log Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Fireball
Mirror Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Bomber
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mirror The Log Ice Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Mirror The Log Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bomber Cannon Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Bomber Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076