Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Balloon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Balloon
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Bomber Balloon Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Balloon Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Balloon The Log

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Bomber Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bomber Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Bomber
Cannon Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker
Bomber Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Bomber Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
The Log
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076