Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log Cannon Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Bomber Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Bomber
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Bomber Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber
Cannon P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker Ice Golem
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076