Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Bomber Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Rage Fireball Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bomber Musketeer Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer Rage Bomber
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Rage

Synergie w obronie 1 4

Ice Spirit
Musketeer Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Fireball
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball
Fireball Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Fireball
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Bomber Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076