Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Prince
Bomber
Ice Spirit Prince
Fireball
Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard Goblin Machine
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Bomber Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Prince
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Fireball Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Prince Electro Wizard
Prince Bomber Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Bomber Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince Ice Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Ice Spirit Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomber Prince Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince
Ice Spirit Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Prince
Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Bomber Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Fireball Prince
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Goblin Machine
Bomber
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Electro Wizard Goblin Machine
Bomber Fireball Goblin Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076