Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Earthquake Tornado Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Monk
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Tornado Monk
Earthquake
Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Earthquake Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Earthquake Tornado Poison
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bomber Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log
Bomber
Ice Spirit Tornado The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Earthquake Tornado
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit Bomber Firecracker Earthquake Poison The Log
Poison
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bomber Earthquake Tornado Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Tornado Bomber
Firecracker Monk
Bomber Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log Monk
Tornado The Log Bomber Firecracker Earthquake
Tornado Ice Spirit Firecracker Poison
Earthquake Poison The Log Monk
Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Firecracker
Poison Bomber Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Bomber Earthquake The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log
Tornado Monk Ice Spirit The Log
Bomber Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado The Log
Earthquake Tornado Poison The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Firecracker Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Bomber Firecracker The Log Monk
Ice Spirit The Log
Tornado The Log Monk
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Monk
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log Monk
Monk Tornado Poison The Log
Bomber Firecracker
Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado Poison The Log Monk
Poison Bomber Firecracker Earthquake The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker The Log Monk
Firecracker Poison Monk Tornado The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Firecracker Poison The Log
Bomber Poison Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Monk
Bomber Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log
Earthquake Poison The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Poison The Log Monk Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Monk Earthquake Tornado The Log
Poison Monk Firecracker Tornado
Earthquake Poison Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Poison Monk
Earthquake Firecracker Poison The Log
Earthquake Bomber Firecracker Poison The Log
Earthquake Firecracker Poison The Log
Monk Earthquake Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake Poison The Log Monk
Bomber Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log Monk
Earthquake Poison The Log Monk
Tornado Poison
Tornado The Log Monk
Earthquake Poison The Log Monk
Firecracker Earthquake Tornado Poison The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker Poison The Log Earthquake Tornado Monk
Tornado Poison The Log Monk
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Bomber Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Poison Monk
Firecracker Earthquake Poison The Log Monk
Earthquake Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado Monk
The Log
Poison Firecracker
The Log Bomber Firecracker Earthquake Poison
Monk Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076