Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Ice Wizard Lumberjack Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Bomber
Ice Spirit The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Lumberjack Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Bomber Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bomber Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomber Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Firecracker The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit The Log
Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Firecracker
Ice Spirit Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack Archer Queen
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard Archer Queen
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Ice Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076