Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Hog Rider Dark Prince Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Bomber Firecracker Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Spirit Hog Rider Dark Prince The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Bomber Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bomber Royal Recruits Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Bomber Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Bomber Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Bomber Dark Prince The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
Bomber Firecracker The Log
Royal Recruits Ice Spirit Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bomber Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Bomber Firecracker Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bomber
Bomber Firecracker Dark Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076