Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Furnace Royal Hogs
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Firecracker Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Royal Hogs Bomber Firecracker Furnace Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant
Battle Ram
Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Royal Hogs
Furnace
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant
Wizard
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Furnace Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Bomber Firecracker Furnace Wizard Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit
Battle Ram
Furnace
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit
Royal Hogs
Goblin Giant
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker Furnace
Furnace Bomber
Firecracker Furnace
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Furnace
Furnace Ice Spirit Firecracker Wizard
Goblin Giant
Furnace
Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Furnace Wizard Goblin Giant
Firecracker Furnace Wizard
Furnace Ice Spirit Bomber Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Firecracker Furnace
Furnace
Ice Spirit Furnace
Wizard Bomber Firecracker Furnace
Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Wizard
Furnace Wizard Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Bomber Firecracker Wizard
Ice Spirit Furnace Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Furnace Wizard Ice Spirit Goblin Giant
Furnace Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker
Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber Firecracker Furnace
Ice Spirit Bomber Firecracker Furnace Goblin Giant
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Ice Spirit Furnace Goblin Giant
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Ice Spirit Bomber Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Furnace Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076