Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Musketeer
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Tesla Musketeer Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Musketeer
Bomber
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit
Tesla
Musketeer
Ice Spirit The Log
Poison
The Log
The Log
Musketeer Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Musketeer Bomber Firecracker Tesla Poison The Log
Bomber
Ice Spirit Tesla The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Poison
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Firecracker
Poison
Ice Spirit Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Bomber Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Bomber Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Poison The Log
The Log Bomber Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker Poison
Tesla Musketeer Poison The Log
Tesla Musketeer
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Musketeer
Poison Bomber Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Firecracker Poison
Tesla Ice Spirit Bomber Musketeer The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Tesla Poison The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Bomber Firecracker Musketeer Poison
Ice Spirit Tesla Bomber Firecracker Musketeer The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bomber Firecracker Tesla Musketeer Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Bomber Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Firecracker Poison Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Poison The Log
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Bomber Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison Bomber Firecracker Tesla Musketeer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Bomber Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Bomber Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Poison The Log
Bomber Firecracker Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
The Log
Poison Firecracker Musketeer
The Log Bomber Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076