Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Guards
Lightning
Prince Inferno Dragon Monk
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Inferno Dragon Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Barbarian Barrel Guards Prince Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Monk
Goblin Gang
Prince Monk
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Prince
Guards
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit
Monk
Bomber Goblin Gang

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Barbarian Barrel Guards Prince Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards Prince
Guards
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Prince Monk
Goblin Gang Prince Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Guards Monk
Bomber Barbarian Barrel Prince Monk
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomber Guards
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel Monk
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Guards Bomber Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang
Prince Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards
Bomber Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Monk Ice Spirit Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Prince
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Guards Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Prince
Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Guards Ice Spirit Prince
Goblin Gang Guards Prince Barbarian Barrel Monk
Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Monk
Goblin Gang Guards Prince
Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Prince
Monk Guards Prince
Prince Goblin Gang Guards
Bomber
Goblin Gang Guards Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Monk
Bomber Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Monk
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Prince
Bomber Barbarian Barrel
Ice Spirit Monk
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel
Monk
Goblin Gang Guards Prince
Monk Barbarian Barrel Prince
Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Prince
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Prince Monk
Bomber Barbarian Barrel Monk
Prince Monk
Prince Monk
Barbarian Barrel Monk
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Monk
Prince Monk
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
Bomber
Ice Spirit Monk
Prince
Monk
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Prince
Monk
Barbarian Barrel
Goblin Gang Prince
Bomber
Monk
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel Prince Monk
Prince Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076