Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Wall Breakers Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Bomber Goblin Gang Witch
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Fireball Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Fireball Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Bomber Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076