Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Firecracker Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomber
Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Magic Archer
Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076