Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram
Zap
Bomber Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Battle Ram
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Cannon Battle Ram Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Cannon Ice Wizard Royal Ghost Fireball Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Bomber Royal Ghost
Bomber
Ice Spirit Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Battle Ram Bomber Fireball Ice Wizard
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bomber Fireball Royal Ghost
Ice Wizard
Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bomber Knight Cannon Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Bomber
Knight Ice Spirit Cannon Royal Ghost
Knight
Bomber Cannon Ice Wizard Ice Spirit Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Battle Ram
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Fireball
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Bomber Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball
Cannon Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bomber Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Bomber Knight Cannon Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Bomber Knight Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Spirit Cannon Royal Ghost
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Bomber Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Knight Ice Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Bomber Royal Ghost Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Knight Royal Ghost
Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Fireball
Cannon
Knight
Fireball
Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Ice Spirit Bomber Knight Fireball
Bomber Cannon Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Bomber
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076