Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Knight Cannon Firecracker Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bomber Firecracker Barbarians
Bomber
Ice Spirit Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bomber The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Bomber Barbarians
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log
Bomber
Knight Ice Spirit Cannon The Log
Knight
Bomber Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker The Log
Barbarians Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Barbarians Bomber Knight
Cannon Barbarians Knight Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians The Log
The Log Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Knight Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Barbarians Ice Spirit Bomber Knight The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log
Barbarians Bomber Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bomber Knight Firecracker Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Bomber Knight Firecracker The Log
Barbarians Ice Spirit Knight The Log
Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Bomber Knight Firecracker The Log
Bomber Cannon Firecracker Barbarians The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Barbarians
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076