Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Knight Firecracker Ice Wizard Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Bomber Fireball The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Bomber Knight Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit The Log
Knight
Bomber Firecracker Ice Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bomber Knight Fireball The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Knight Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076