Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers
Zap
Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Tesla Wall Breakers Hunter
The Log
Ice Spirit Bomber Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Wall Breakers Hunter
Fireball
Bomber Tesla Wall Breakers Hunter
Poison
Bomber Hunter
Lightning
Knight Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Rage Knight Tesla Hunter Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Wall Breakers Hunter
Bomber
Ice Spirit Knight
Knight
Ice Spirit Wall Breakers Bomber Hunter
Tesla
Rocket
Wall Breakers
Knight Ice Spirit
Rage
Hunter
Ice Spirit Knight

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Bomber Knight Tesla Rocket Hunter
Bomber
Knight Ice Spirit Tesla
Knight
Bomber Tesla Hunter Ice Spirit
Tesla
Knight Ice Spirit Bomber
Rocket
Ice Spirit
Wall Breakers
Rage
Hunter
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Tesla
Hunter Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Rocket Hunter Bomber Knight
Tesla Hunter Knight
Bomber Rocket
Bomber Tesla Hunter
Tesla Rocket Hunter Ice Spirit
Rocket Tesla
Tesla Hunter
Knight Ice Spirit Bomber Tesla Hunter
Bomber Knight Tesla Hunter
Tesla Hunter
Tesla Hunter Ice Spirit Bomber Knight Rocket
Bomber Rocket Ice Spirit Tesla Hunter
Knight Tesla Hunter
Rocket Ice Spirit Tesla Hunter
Tesla Bomber Knight Hunter
Ice Spirit Tesla Bomber Knight Hunter
Hunter Ice Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla Hunter
Bomber Knight Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Bomber Knight Tesla Rocket Hunter
Ice Spirit Knight Rocket Hunter
Rocket Hunter Knight Tesla
Knight Tesla Hunter
Rocket Ice Spirit Tesla Hunter
Rocket Knight Tesla Hunter
Knight Tesla Hunter
Rocket Ice Spirit Knight
Tesla
Knight Tesla Hunter
Rocket
Rocket Knight Tesla Hunter
Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Bomber Knight Rocket Hunter
Bomber Tesla Hunter
Bomber
Tesla
Tesla Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Bomber Rocket
Ice Spirit Rocket Hunter
Bomber
Ice Spirit Hunter
Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight Hunter
Rocket
Rocket Bomber Hunter
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Hunter
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Bomber Hunter
Hunter
Rocket
Hunter
Rocket Ice Spirit
Bomber Rocket Hunter
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Hunter
Knight Rocket Hunter
Bomber
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076