Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Bomber Firecracker Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit Knight Valkyrie
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bomber
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Bomber Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Bomber Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Bomber
Knight Ice Spirit Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Tesla Ice Spirit
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Tesla
Tesla
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Tesla
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bomber Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla Valkyrie
Tesla
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla
Tesla
Bomber Valkyrie Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076