Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Bomber Firecracker Wall Breakers
Bomber
Ice Spirit Knight Valkyrie Battle Ram
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Bomber
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 3 5

Ice Spirit
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber
Knight Ice Spirit Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bomber Knight Firecracker
Bomber Valkyrie Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076