Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Ram Rider
Zap
Bomber Minions Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Minions Fireball Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Bomber Prince Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Minions Prince Ram Rider
Minions
Ice Spirit Bomber Prince Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince
Ice Spirit Bomber Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Fireball Prince Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Minions Fireball Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Bomber Minions Fireball Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Prince
The Log Ice Spirit Minions Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Ice Spirit Bomber Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Minions Fireball Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Minions Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Bomber Minions Electro Wizard
Prince Minions Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Prince
Ice Spirit Bomber Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Fireball The Log Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince Ice Spirit Bomber Minions Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Ice Spirit Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Fireball Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Minions Fireball Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomber Minions Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ice Spirit Bomber Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Minions Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince The Log
Ice Spirit Minions Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider
Fireball Ice Spirit Minions Electro Wizard Ram Rider
Prince Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Prince The Log
Minions Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Ram Rider
Bomber Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Minions Fireball Prince The Log
Minions Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minions Ram Rider
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Prince The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Prince
Ice Spirit Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076