Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bomber The Log Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mirror Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Musketeer Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Musketeer Ram Rider
The Log
Mirror Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Musketeer Mirror Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Musketeer Bomber Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Dark Prince The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log Mirror Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mirror
Musketeer The Log Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Bomber Mirror Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bomber Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bomber Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bomber Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Bomber Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Dark Prince Musketeer Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Bomber Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Bomber Musketeer Dark Prince The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bomber Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076