Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Witch Fisherman
Fireball
Bomber Witch Fisherman
Poison
Bomber Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Fisherman Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bomber Royal Giant Witch Fisherman Mega Knight
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Lightning Fisherman Ice Spirit Witch The Log
Witch
Ice Spirit Royal Giant Mega Knight
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bomber Witch The Log Fisherman Mega Knight
Bomber
Ice Spirit The Log Fisherman
Royal Giant
Witch
Ice Spirit The Log Fisherman Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Bomber Witch Lightning Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Bomber Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber The Log
Ice Spirit Witch The Log Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bomber Lightning
Witch Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Mega Knight
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning The Log Mega Knight
Witch Fisherman
Ice Spirit Bomber Fisherman Mega Knight
Witch Bomber The Log Fisherman Mega Knight
Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Witch Lightning The Log
Bomber Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Bomber Witch The Log Fisherman
Witch The Log Ice Spirit Bomber Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Bomber Lightning The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Lightning The Log Fisherman
Lightning Mega Knight The Log Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch Lightning
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bomber Lightning The Log Fisherman
Mega Knight Bomber Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Bomber Witch The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Bomber Witch The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber The Log Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Witch Fisherman
The Log Witch Lightning Fisherman
Lightning Witch The Log Fisherman Mega Knight
Lightning The Log Fisherman
Lightning Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning Bomber The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Bomber Lightning
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076