Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Bomber Guards
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Guards Tornado Ram Rider Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Guards Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Guards Ram Rider
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Tornado
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bomber Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Guards Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Bomber Rocket Guards Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Bomber
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bomber
Ram Rider
Ice Spirit Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider
Rocket Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Guards
Rocket Tornado Ram Rider Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Bomber
Guards Bomber Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Rocket Guards Ram Rider
Bomber Rocket Ice Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Guards Tornado Ram Rider
Tornado Ice Spirit Bomber Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bomber Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomber Rocket
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Ram Rider
Rocket Guards P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Rocket Ice Spirit Tornado Ram Rider
Rocket Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards Tornado
Rocket P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber
Guards Ice Spirit Bomber Rocket Tornado P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Tornado Ram Rider
Rocket
Rocket Guards
Bomber Rocket
Ice Spirit Rocket Tornado Ram Rider
Bomber Tornado
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Bomber
Rocket
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit Bomber
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Tornado
Rocket Ice Spirit Guards
Bomber Rocket
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket
Bomber
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076