Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Balloon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Balloon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Earthquake Balloon Ice Spirit Bomber Phoenix
Earthquake
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Earthquake
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Inferno Dragon
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Earthquake Inferno Dragon Phoenix
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Bomber Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Phoenix
Earthquake Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Giant Snowball Earthquake
Inferno Dragon Giant Snowball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Bomber Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Phoenix Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Bomber Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Bomber Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Bomber
Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076