Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball The Log Fireball Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Bomber The Log
The Log
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Giant Snowball
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Giant Snowball Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Golden Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bomber Giant Snowball The Log Golden Knight
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bomber Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Bomber Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball Giant Snowball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Bomber Giant Snowball Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Bomber Giant Snowball Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Golden Knight
Fireball Giant Snowball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076